Video: Building Dynamic Web Apps with Laravel by Eric Ouyang 2024
Forbrugerne finder typisk ikke undersøgelse af en personligt værdifuld aktivitet. Men jo mere en markedsforsker kan gøre processen underholdende, desto mere er det muligt at glæde og engagere respondenterne. Derefter er det et let hop at sige, at jo mere engageret og glad respondenten er, desto bedre kvalitet vil forbrugernes input være i undersøgelsen.
Bill MacElroy of Socratic Technologies hævder, at folk er mere tilbøjelige til at gentage deres deltagelse i fremtidige undersøgelser, hvis oplevelsen har været engagerende eller særligt underholdende.
Fostering engagement kræver overvejelse af markedsforskere af både indre og ekstrinsiske kvaliteter.
Engagement er et psykologisk fænomen, der opstår, når sindet er stærkt fokuseret på en bestemt opgave eller aktivitet. En fokuseringstilstand kan frembringes gennem interessante, vigtige, sjove, nye eller udfordrende kvaliteter eller aktiviteter. Markedsundersøgeren kan tage skridt til at gøre undersøgelsesforskning underholdende for respondenterne uden at lade kravene til god forskningsliste være til stede. Nedenfor beskrives beskrivelser af egenskaberne ved onlineopgaver og aktiviteter, som MacElroy hævder, faktisk kan køre fokus.
Koncentration
I et koncentrationsspil, hvor forbrugerne forsøger at matche identiske billeder, fremkalder vellykkede kampe behagelige oplevelser hos respondenterne. For at gøre spillet mere interessant og nyt, kan undersøgelserne bruge teknikker som sløringstest - med en langsom åbenbaring af de billeder, der skal overvejes i kamprunderne.
Disse teknikker kræver kun en enkel grænseflade i digitale miljøer. Forbrugerne kan med glæde deltage i et spil anerkendelse eller udfordre deres associative hukommelse , da de deltager i undersøgelsens forskning.
Differentiering
I dette undersøgelsesspil bliver forbrugerne bedt om at finde billeder af ting, der ikke passer.
De specifikke teknikker, der almindeligvis anvendes i denne undersøgelsestrategi, omfatter: Hurtig visning af mnemonics (som gælder for hyldepåvirkninger) og collageopbygning, hvor respondenterne spiller med mærket ved at tilføje billeder, der repræsenterer følelser.
Sortering og matchning
Forbrugerne indsamler eller sorterer i billeder eller genstande i sæt i denne undersøgelsesforskningsstrategi. En teknik fokuserer på sortering og reaktionshastighed. I denne teknik vises attributter til respondenterne, men målet er at få top-of-mind øjeblikkelige reaktioner fra forbrugerne. Som følge heraf får respondenterne ikke så meget tid til at tænke på deres sortering og matchning, som de er, når de deltager i spillet koncentration .
Læring og udforskning
Denne spil tilgang bruger rodbøger, som er attraktive konstruktioner ved hjælp af rigelige farverige billeder og script til at udføre undersøgelsens forskning.Clutter bøger er designet til at underholde og intriger. Nye koncepter introduceres til respondenter, der kræver, at forbrugerne tænker på, hvad der vises og svarer. En lignende teknik, læse og reagere , er nyttig i kataloger, brochurer og anden billedstærk sikkerhedsstillelse, hvor markedsforskerens mål er at identificere det mest tiltalende indhold i materialer med meget rod.
Problemløsning
Det er vigtigt, at markedsforskere husker, at kun visse dele af den generelle befolkning som puslespil og problemløsende aktiviteter. For de forbrugere, der finder udfordrende puslespil og problemløsende aktiviteter sjovt, kan disse være overbevisende teknikker, som respondenten kan se frem til, og dermed gøre dem mere tilfredse med at reagere på lignende undersøgelser i fremtiden.
Manuelle færdigheder og direkte involvering
Mange mennesker kan lide at være involveret i praktiske erfaringer, og selvom det kan virke lidt mod-intuitivt, er dette en levedygtig form for undersøgelser. Markedsforskere kan os deltagende forskning for at tiltrække undersøgelser af forskningsreaktorer. En teknik er at bruge et urskive, som folk kan dreje eller på anden måde manipulere. En drejeknap eller en glidemekanisme kan producere en anden-til-anden realtidsklassifikation af noget, der opleves af publikum eller respondenten.
Denne teknik har vist sig at være særlig effektiv, når den anvendes med reklamer.
Creative Construction
Denne strategi er en iterativ proces, der bygger opbygning og tager en bestemt form. For folk der nyder at sætte tingene sammen på forskellige måder - Markedsforskere mærker disse mennesker konfiguratorer - Høj tilfredshed er resultatet af at deltage i en undersøgelsesproces, der resulterer i konkrete resultater. Undersøgelsesdeltagere engagerer sig i en trinvis beslutningstagning, der viser resultaterne af deres valg, når de skrider frem gennem øvelsen. Mens markedsforskere kunne udføre disse opgaver gennem diskret valg, er indholdet af denne øvelse meget sjovere. Denne teknik er en god måde at se segmentering ud fra et andet perspektiv, og de konkrete resultater er meget motiverende for respondenterne.
Chance Games
Denne strategi er stort set en Prisen er rigtig spil. Forbrugervalg resulterer i en rating eller score, der typisk genererer et udelukkelsesfokus, hvor de valg, respondenterne kan lave, gradvis er begrænset. Guessing spil er ikke værdsat af alle, men en temmelig stor del af befolkningen nyder at deltage i disse aktiviteter.
Markedsforskere kan anvende mange af disse strategier til deres undersøgelser, eksperimenterer i pilotstudier med små startomkostninger.
Udvikling af dynamiske undersøgelser til stjernernes forskning
Skabe dynamiske undersøgelsesspørgsmål, der bestemmer hvilke punkter respondenterne ser, når de udvikler sig gennem en spørgeskema.
Grundlæggende i spil, spil og fritid ETF'er og ETN'er
Hvis du målretter mod spil og fritidssektoren, så kan du overveje disse underholdnings-ETF'er til din investeringsstrategi.
Brug træningsteknologi til mere effektivt at engagere deltagere
Teknologiforbrug i træningskurser kan bidrage til mere engagerede studerende hvem beholder indholdet. Se, hvordan teknologi kan øge engagement og tilbageholdelse.